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Albert Wiedemann

Informatik Band 2. Gymnasiale Oberstufe - Allgemeine Ausgabe - Schulbuch

Informatik Band 2. Gymnasiale Oberstufe - Allgemeine Ausgabe - Schulbuch

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Produktbeschreibung

Band 2 führt das Konzept des Vorgängers fort:

  • handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an - mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet ist
  • viele kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke - praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungen
  • anschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeuge
  • programmiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln

Übersicht der Themenfelder:

Objektorientierte Modellierung und Programmierung

  • Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.
  • Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.
  • Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make).

Datenstrukturen Liste und Graph

  • Sprachunabhängiger Ansatz in Fortsetzung von Band 1
  • Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen

Rekursion

  • Viele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale

Praktische Softwareentwicklung - Projekt

  • Agile und phasenorientierte Vorgehensmodelle
  • Rezeptartiges Vorgehen für Standardsituationen
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